Разработка виртуальной реальности в Смоленске
В этой статье
Смоленск живёт трассой М1, складскими комплексами на границе, огранкой алмазов, авиазаводом и энергетикой. Общее у этих отраслей одно: дорогая ошибка новичка и обучение, которое нельзя проводить на работающем оборудовании. Виртуальный тренажёр закрывает этот разрыв. Но заказывать его вслепую не стоит: ниже расписано, из каких этапов складывается разработка виртуальной реальности у студии «РостСайт», сколько идёт каждый и где график срывается чаще всего.
Сначала текст, потом полигоны
Проект открывается не моделированием, а сценарием. Мы садимся с вашим технологом и разбираем процесс по шагам: что оператор берёт в руки, в каком порядке, какие действия считаются ошибкой, чем ошибка заканчивается в реальности. Получается документ на десяток страниц, где каждая сцена описана как эпизод. Его читают вслух на встрече – так вылезают пропущенные шаги, которые в жизни делают «на автомате» и потому не упоминают.
Обмеры площадки и что с ними делает моделлер
Дальше нужен сам объект в цифре. Варианты сбора данных:
- выезд со сканером и камерой на один-два дня, обмер помещения и техники;
- чертежи и модели из конструкторского отдела, если оборудование серийное;
- съёмка эталонного узла на площадке поставщика, когда на своей доступа нет.
Сырые данные не идут в шлем напрямую. Сканер отдаёт миллионы треугольников, а автономное устройство держит десятки тысяч на кадр, поэтому геометрию перестраивают вручную. Этот этап занимает от трёх недель и почти не сжимается.
Прототип на одной сцене через месяц
К концу первого месяца собирается пробная сборка: одна локация, одно рабочее действие, живое управление. Смысл в том, чтобы вы примерили результат до того, как оплачен весь объём. На прототипе видно комфорт перемещения, читаемость подсказок и то, хватает ли автономного шлема. После этого создание виртуальной реальности идёт по утверждённой планке качества, а не по спорам о картинке.
Наполнение: озвучка, интерфейс, ветки ошибок
Основные месяцы работы уходят на содержание. В сцену добавляются подсказки, голосовые реплики, таймер, аварийные сценарии и журнал действий, по которому потом видно, где стажёр запнулся. Параллельно готовится панель инструктора: запуск сценария, выбор уровня, выгрузка результатов. Создание VR на Unity оставляет проект открытым, поэтому расширять его своими силами вы сможете и без нас.
Приёмка на реальной смене
Перед сдачей сборку проходят те, кто будет ей пользоваться: смена операторов, мастер, специалист по охране труда. Наблюдаем со стороны, ничего не подсказываем, записываем каждую заминку. Обычно набирается два десятка правок, из них половина по мелочам вроде размера шрифта, но именно они решают, станет тренажёр рабочим инструментом или пылится в шкафу.
Что передаётся при сдаче?
Настроенные шлемы с установленной сборкой и заблокированным системным меню, панель инструктора, инструкция, обучение ответственного и исходники проекта. При необходимости берём площадку на техническую поддержку: обновления сценария, замена устройств, сбор статистики.
Почему сроки сдвигаются?
- нет чертежей, и моделлер ждёт выезда со сканером;
- доступ на объект согласуют раз в месяц;
- эксперт по процессу занят и отвечает через неделю.
Причины всегда одни и те же. Пока мы ждём ответ на один вопрос по регламенту, стоит целая ветка сценария. Заложите ответственного со стороны компании, у которого эта задача в приоритетах, и график сожмётся на треть.
Сколько стоит и от чего зависит цена?
Стоимость складывается из числа сцен, глубины ветвления и объёма моделирования. Создание VR-среды начинается от 700 000 рублей, ориентиры собраны на странице цены. Дешевле выходит начать с одного узла и достраивать модулями.
Опишите процесс, который надо перенести в шлем, и мы вернёмся с этапами и сроками. «РостСайт», телефон +7 (901) 417-22-12, другие направления – в разделе услуги.




























